365足球网站 的游戏规则是什么,途游 365足球网站
栏目:行业新闻 发布时间:2019-01-02 03:49

365足球网站 游戏有多少人需要

365足球网站 最少两个人玩儿,最多四个人玩儿,是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。

途游 365足球网站 绑定微信步骤

 微信 365足球网站 游戏介绍
   365足球网站 是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。而如今 365足球网站 无论在网络上还是在手机上,都是一种很人气﹑大众化的游戏。微信游戏《 365足球网站 》正是加入了众多游戏爱好者的建议精华,在原有最传统正版的玩法规则﹑比赛模式上,又精装后推陈出新,使游戏性更加强大化,让你总会欲罢不能的不断玩下去。
  微信游戏 365足球网站 融入多方面的、富有趣味性的元素。古朴精致的画面、可爱的音效、小巧逼真的棋子,怀旧的朋友,可以从仿真的传统模式找回往昔的记忆;新潮一族,也将对超卡哇伊和绚酷的图形惊叹不已!真正让你体验到你的棋盘你作主!
  玩家只要登陆“微信游戏大厅”,即可以看到《 365足球网站 》,下载后就可以进入游戏了!棋场如战场,黑白领域间无声有力的厮杀,让你无限度的沉浸无法自拔。成就感﹑挫败感一时涌上,就这么不能自已的深陷进高手的世界。
  游戏针对玩家的游戏习惯设置了三种房间,即无禁手、五手两打、三手交换。并提供了国际标准的“禁手”原则, 小小的5枚棋子里,藏尽了天下玄机。在这没有硝烟的战场上,必须运筹帷幄方能决胜千里。点开这款精致的掌上游戏,摆酒上阵吧,棋逢知己千局少!

365足球网站 的游戏规则是什么?

对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算 获胜 连珠 365足球网站 的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种 限制,以利公平竞争。 365足球网站 的比赛规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。 【1】 365足球网站 是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋 必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子, 大数减小数,单数双方交换,偶数不换; 【2】 禁手示例: ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼ ┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ X为三、三禁手 ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼ X●●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼●●X●●●┼ X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经 成五,而“五”在 365足球网站 中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜; 【4】 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四 及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。 专业连珠 365足球网站 虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此, 在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定: 【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、 ”长星局”等。 【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方 棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开 局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花 月”之类的必胜开局了。 【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方 在这两步棋中任选一步,然后再继续下。 ┼┼┼┼┼ 如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点, ┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续对弈。白棋肯定选择对黑棋不 ┼┼○┼┼ 利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可 ┼●○●┼ 言。 ┼┼B┼┼

365足球网站 游戏程序设计(VB)

   365足球网站 的AI构想   有句话叫“当局者迷,旁观者清。”,但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的,因为计算机必须知道有那些获胜方式,并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率,也就是说,一个完整的 365足球网站 的AI构想必须:
 
  1、能够知道所有的获胜组合;   2、建立和使用获胜表;   3、设定获胜的分数;   4、使电脑具有攻击和防守的能力;   一、求 365足球网站 的获胜组合   在一场 365足球网站 的游戏中,计算机必须要知道有那些的获胜组合,因此我们必须求得获胜组合的总数。我们假定当前的棋盘为10*10。   (1)计算水平方向的获胜组合数,每一列的获胜组合是:6,共10列,所以水平方向的获胜组合数为:6*10=60   (2)计算垂直方向的获胜组合总数,每一行的获胜组合是:6,共10行,则垂直方向的获胜组合数为:6*10=60   (3)计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36   (4)计算反对角线方向的获胜组合总数,反对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 ,这样所有的获胜组合数为:60+60+36+36=192   二、建立和使用获胜表   我们已经计算出了一个10*10的 365足球网站 盘会有192种获胜方式,这样我们可以利用数组建立获胜表,获胜表的主要作用是:1,判断当前的获胜方式是否有效;2,判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中。详细的使用您将在后面的程序中可以看出。   三,分数的设定   在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法,必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数,而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法。   原理:我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式,有几种该空格就加几分。这种原理初听起来似乎是无法入手,没关系,当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了。   这种决策有一些缺陷,因为如果只根据这个模型设计,就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候,计算机却判断不出,它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守。没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况,也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时,我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高,从而可以弥补这一缺憾。   四、攻击与防守   以上的方式,事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置,为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置。这样有什么用呢?道理很简单,如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。   事实上,这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的 365足球网站 高手的话,可能很快会被计算机打败。我在联众上可是中级棋手啊,跟这种构想打的时候胜率也不是很高。 使用vb.net编写 365足球网站   一、编写前的准备:   1、用计算机的思想描述整个下棋的过程   考虑步骤:   (1)为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋,电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况。   (2)当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性。   (3)如果合法,那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况。   (4)电脑的思考路径:首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值,
是进行加强赋值,否则进行普通的赋值。   (5)比较当前玩家和电脑谁的分值最大。将分值最大的点作为电脑的下一步走法。   2、利用vb.net窗体和图形工具建立 365足球网站 的棋盘界面   (1)添加一个picturebox控件   作用:使用picturebox控件绘制棋子和棋盘   (2)添加一个label控件   作用:显示当前的获胜标志,也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签。   (3)添加一个mainmenu控件   作用:控制游戏的开始或结束   (4)添加一个mediaplay组件   作用:使程序可以播放音乐。   3、设置整体框价   我们采取10*10的棋盘,为主要的平台。利用数组定义整个棋盘桌面,利用数组定义获胜组合以及获胜标志等。   二,声明全局数组和变量   定义虚拟桌面: Dim table(9, 9) As Integer   定义当前玩家桌面空格的分数: Dim pscore(9, 9) As Integer   定义当前电脑桌面空格的分数: Dim cscore(9, 9) As Integer   定义玩家的获胜组合: Dim pwin(9, 9, 191) As Boolean   定义电脑的获胜组合: Dim cwin(9, 9, 191) As Boolean   定义玩家的获胜组合标志: Dim pflag(191) As Boolean   定义电脑的获胜组合标志:
Dim cflag(191) As Boolean   定义游戏有效标志: Dim theplayflag As Boolean 三、初始化游戏 '*****************************************************************************
'** 模块名称: initplayenvironment
'**
'** 描述: 此函数主要功能如下:
'** 1. 设置背景音乐。
'** 2. 设置游戏状态有效。
'** 3. 初始化游戏状态标签。
'** 4. 直接指定电脑的第一步走法。
'** 5. 初始化基本得分桌面。
'** 6. 电脑和玩家获胜标志初始化。
'** 7. 初始化所有获胜组合。
'** 8. 重新设定玩家的获胜标志。
'**
'*****************************************************************************
Sub initplayenvironment()
player.FileName = ".\music\zhyu01.mid"
player.Play()
theplayflag = True
'游戏有效
Label1.Visible = False
'游戏状态标签不显示
PictureBox1.Refresh()
'清空picturebox1的内容
yuandian(130, 130)
'调用绘图函数绘制当前电脑先走的位置
Dim i, j, m, n As Integer
For i = 0 To 9
For j = 0 To 9
table(i, j) = 0
Next
Next
'桌面初始化
For i = 0 To 191
pflag(i) = True
cflag(i) = True
Next
'获胜标志初始化
table(4, 4) = 1
'由于我们设定电脑先手,并下了4,4位所以将其值设为1
''' ******** 初始化获胜组合 ********
n = 0
For i = 0 To 9
For j = 0 To 5
For m = 0 To 4
pwin(j + m, i, n) = True
cwin(j + m, i, n) = True
Next
n = n + 1
Next
Next
For i = 0 To 9
For j = 0 To 5
For m = 0 To 4
pwin(i, j + m, n) = True
cwin(i, j + m, n) = True
Next
n = n + 1
Next
Next
For i = 0 To 5
For j = 0 To 5
For m = 0 To 4
pwin(j + m, i + m, n) = True
cwin(j + m, i + m, n) = True
Next
n = n + 1
Next
Next
For i = 0 To 5
For j = 9 To 4 Step -1
For m = 0 To 4
pwin(j - m, i + m, n) = True
cwin(j - m, i + m, n) = True
Next
n = n + 1
Next
Next
''' ******** 初始化获胜组合结束 ********
For i = 0 To 191
If pwin(4, 4, i) = True Then
pflag(i) = False
End If
Next
'由于电脑已下了4,4位所以我们需要重新设定玩家的获胜标志
End Sub
四,处理鼠标事件 '*****************************************************************************
'** 模块名称: themousedown
'**
'** 描述: 此函数主要实行以下功能:
'** 1. 判定当前游戏标志是否有效。
'** 2. 将实际坐标转化成虚拟坐标。
'** 3. 绘制玩家的棋子。
'** 4. 执行检查获胜函数。
'** 5. 执行电脑算法函数。
'**
'*****************************************************************************
Sub themousedown(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
If theplayflag = False Then
Exit Sub
End If
'检查游戏状态是否有效
Dim i, j As Integer
Dim zhx, zhy As Integer
zhx = Int((x - 10) / 30)
zhy = Int((y - 10) / 30)
For i = 0 To 9
For j = 0 To 9
If table(zhx, zhy) > 0 Then
Exit Sub
End If
Next
Next
'检查当前鼠标点击的格子是否有效
Dim mycolor As Color
Dim g As System.Drawing.Graphics
g = PictureBox1.CreateGraphics
mycolor = Color.White
Dim brush1 As System.Drawing.Brush = New SolidBrush(mycolor)
g.FillEllipse(brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30)
'绘制玩家的棋子
table(zhx, zhy) = 2
For i = 0 To 191
If cwin(zhx, zhy, i) = True Then
cflag(i) = False
End If
Next
'重设电脑的获胜标志
checkwin()
'检查当前玩家是否获胜
diannao()
'调用电脑算法
End Sub   五、获胜检查算法。 '*****************************************************************************
'** 模块名称: checkwin
'**
'** 描述: 此模块执行以下功能:
'** 1. 检查是否和棋。
'** 2. 检查电脑是否获胜。
'** 3. 检查玩家是否获胜。
'**
'*****************************************************************************
Sub checkwin()
Dim i, j, k, m, n As Integer
Dim ca As Integer
Dim pa As Integer
Dim cnormal As Integer = 0
For i = 0 To 191
If cflag(i) = False Then
cnormal = cnormal + 1
End If
Next
If cnormal = 190 Then
Label1.Visible = True
Label1.Text = "和棋,请重新开始!"
PictureBox1.Refresh()
theplayflag = False
Exit Sub
End If
'设定和棋规则
For i = 0 To 191
If cflag(i) = True Then
ca = 0
For j = 0 To 9
For k = 0 To 9
If table(j, k) = 1 Then
If cwin(j, k, i) = True Then
ca = ca + 1
End If
End If
Next
Next
If ca = 5 Then
Label1.Visible = True
Label1.Text = "电脑获胜,请重新开始"
PictureBox1.Refresh()
theplayflag = False
Exit Sub
End If
End If
Next
'检查电脑是否获胜
For i = 0 To 191
If pflag(i) = True Then
pa = 0
For j = 0 To 9
For k = 0 To 9
If table(j, k) = 2 Then
If pwin(j, k, i) = True Then
pa = pa + 1
End If
End If
Next
Next
If pa = 5 Then
Label1.Visible = True
Label1.Text = "玩家获胜,请重新开始"
PictureBox1.Refresh()
theplayflag = False
Exit Sub
End If
End If
Next
'检查玩家是否获胜
End Sub  六、电脑算法 '*****************************************************************************
'** 模块名称: diannao
'**
'** 描述: 此程序主要执行以下功能:
'** 1. 初始化赋值系统。
'** 2. 赋值加强算法。
'** 3. 计算电脑和玩家的最佳攻击位。
'** 4. 比较电脑和玩家的最佳攻击位并决定电脑的最佳策略。
'** 5. 执行检查获胜函数。
'**
'***************************************************************************** Sub diannao()
Dim i, j, k, m, n As Integer
Dim dc As Integer
Dim cab As Integer
Dim pab As Integer
For i = 0 To 9
For j = 0 To 9
pscore(i, j) = 0
cscore(i, j) = 0
Next
Next
'初始化赋值数组
''' ******** 电脑加强算法 ********
For i = 0 To 191
If cflag(i) = True Then
cab = 0
For j = 0 To 9
For k = 0 To 9
If table(j, k) = 1 Then
If cwin(j, k, i) = True Then
cab = cab + 1
End If
End If
Next
Next
Select Case cab
Case 3
For m = 0 To 9
For n = 0 To 9
If table(m, n) = 0 Then
If cwin(m, n, i) = True Then
cscore(m, n) = cscore(m, n) + 5
End If
End If
Next
Next
Case 4
For m = 0 To 9
For n = 0 To 9
If table(m, n) = 0 Then
If cwin(m, n, i) = True Then
yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10)
table(m, n) = 1
For dc = 0 To 191
If pwin(m, n, dc) = True Then
pflag(dc) = False
checkwin()
Exit Sub
End If
Next
End If
End If
Next
Next
End Select
End If
Next
For i = 0 To 191
If pflag(i) = True Then
pab = 0
For j = 0 To 9
For k = 0 To 9
If table(j, k) = 2 Then
If pwin(j, k, i) = True Then
pab = pab + 1
End If
End If
Next
Next
Select Case pab
Case 3
For m = 0 To 9
For n = 0 To 9
If table(m, n) = 0 Then
If pwin(m, n, i) = True Then
pscore(m, n) = pscore(m, n) + 30
End If
End If
Next
Next
Case 4
For m = 0 To 9
For n = 0 To 9
If table(m, n) = 0 Then
If pwin(m, n, i) = True Then
yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10)
table(m, n) = 1
For dc = 0 To 191
If pwin(m, n, dc) = True Then
pflag(dc) = False
checkwin()
Exit Sub
End If
Next
End If
End If
Next
Next
End Select
End If
Next
''' ******** 电脑加强算法结束 ******** ' ******** 赋值系统 ********
For i = 0 To 191
If cflag(i) = True Then
For j = 0 To 9
For k = 0 To 9
If table(j, k) = 0 Then
If cwin(j, k, i) = True Then
For m = 0 To 9
For n = 0 To 9
If table(m, n) = 1 Then
If cwin(m, n, i) = True Then
cscore(j, k) = cscore(j, k) + 1
End If
End If
Next
Next
End If
End If
Next
Next
End If
Next
For i = 0 To 191
If pflag(i) = True Then
For j = 0 To 9
For k = 0 To 9
If table(j, k) = 0 Then
If pwin(j, k, i) = True Then
For m = 0 To 9
For n = 0 To 9
If table(m, n) = 2 Then
If pwin(m, n, i) = True Then
pscore(j, k) = pscore(j, k) + 1
End If
End If
Next
Next
End If
End If
Next
Next
End If
Next
''' ******** 赋值系统结束 ********
''' ******** 分值比较算法 ********
Dim a, b, c, d As Integer
Dim cs As Integer = 0
Dim ps As Integer = 0
For i = 0 To 9
For j = 0 To 9
If cscore(i, j) > cs Then
cs = cscore(i, j)
a = i
b = j
End If
Next
Next
For i = 0 To 9
For j = 0 To 9
If pscore(i, j) > ps Then
ps = pscore(i, j)
c = i
d = j
End If
Next
Next
If cs > ps Then
yuandian(a * 30 + 10, b * 30 + 10)
table(a, b) = 1
For i = 0 To 191
If pwin(a, b, i) = True Then
pflag(i) = False
End If
Next
Else
yuandian(c * 30 + 10, d * 30 + 10)
table(c, d) = 1
For i = 0 To 191
If pwin(c, d, i) = True Then
pflag(i) = False
End If
Next
End If
''' ******** 分值比较算法结束 ********
checkwin()
End Sub   七、绘制棋子 '*****************************************************************************
'** 模块名称: yuandian
'**
'** 描述: 此函数主要进行电脑棋子的绘制。
'**
'***************************************************************************** Sub yuandian(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
Dim mycolor As Color
Dim g As System.Drawing.Graphics
g = PictureBox1.CreateGraphics
Dim zhx, zhy As Integer
zhx = Int((x - 10) / 30)
zhy = Int((y - 10) / 30)
mycolor = Color.Black
Dim brush1 As System.Drawing.Brush = New SolidBrush(mycolor)
g.FillEllipse(brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30)
End Sub

html5 365足球网站 游戏的棋盘怎么画

棋盘用1个 div 作为容器,用 css 一些内边距{padding: 60px;},里面的网格也是用 div 标签,可以用脚本生成,一共输出20*20=400个格子就可以了,方便多了,格子设置样式为{width: 40px; height: 40px; float: left;}

365足球网站 游戏用Java设计

可以写一个仿的 365足球网站 ,图片可以绘制,
主要逻辑:
1.用二维数组存储整个棋盘
2. 每一个格子,存在三种状态, 0,1,2
0代表空白 ,1代表白棋 ,2代表黑棋 . 只有0的状态(没有棋子)才能改变成其他状态
3. 每走一步, 就判断是否有输赢(横向,纵向,两条斜线)是否有5连的情况
效果如下

365足球网站 游星棋谱为什么必输详解

讲点容易理解的,开局争活二,这个开局明显是送掉自己优势好吧

365足球网站 游戏20关过关

365足球网站 胜利判断需要有20种关系吗?直接递归就OK了。翻仓库ing 365足球网站 ..找到了 ~~ VB版 365足球网站 胜利检查代码如下:<pre t="code" l="vb">;;; lt;summary;
;;; 本函数检查和棋盘(X,Y)相连的直线和斜线是否成五子连珠
;;; lt;/summary;
;;; lt;param name=X;要检查的横向坐标lt;/param;
;;; lt;param name=Y;要检查的纵向坐标lt;/param;
Public Function 检查五子(ByVal X As Integer, ByVal Y As Integer) As Integer
Dim t该子玩家 As Integer = 棋盘(X, Y) ;获取要检查的玩家棋子方
Dim t原点 As Point = New Point(X, Y) ;定义原点
Dim t长度(7) As Integer ;8方向的长度,如果相连的两个方向长度之和超过4,再加上位于原点的棋子,则成五子连珠
For i As Integer = 0 To 7 ;循环8方向检测
Dim t点 As Point = t原点 ;预设为原点
Do
;检测点保存有 -1,+1,0的8种组合,通过将t点和检测点相加
;使得t点向检测点方向位移,达到了逐次检测该方向的目的
t点 = t点 + M游戏.资源.显示.点(检测点 amp; CStr(i)) ;
If 棋盘(t点.X, t点.Y) = t该子玩家 Then t长度(i) += 1 Else Exit Do
Loop
Next
;如果相连的两方向长度超过4,则返回该玩家,表示该玩家获胜,否则返回0
If t长度(0) + t长度(4) ;= 4 Then Return t该子玩家
If t长度(1) + t长度(5) ;= 4 Then Return t该子玩家
If t长度(2) + t长度(6) ;= 4 Then Return t该子玩家
If t长度(3) + t长度(7) ;= 4 Then Return t该子玩家
Return 0
End Function翻译成C代码如下
<pre t="code" l="csharp">/// lt;summary;
/// 本函数检查和棋盘(X,Y)相连的直线和斜线是否成五子连珠
/// lt;/summary;
/// lt;param name=X;要检查的横向坐标lt;/param;
/// lt;param name=Y;要检查的纵向坐标lt;/param;
public int 检查五子(int X, int Y)
{
int t该子玩家 = 棋盘(X, Y);
//获取要检查的玩家棋子方
Point t原点 = new Point(X, Y);
//定义原点
int[] t长度 = new int[6];
//8方向的长度,如果相连的两个方向长度之和超过4,再加上位于原点的棋子,则成五子连珠
//循环8方向检测
for (int i = 0; i lt;= 7; i++) {
Point t点 = t原点;
//预设为原点
do {
//检测点保存有 -1,+1,0的8种组合,通过将t点和检测点相加
//使得t点向检测点方向位移,达到了逐次检测该方向的目的
t点 = t点 + M游戏.资源.显示.点(检测点 + (string)i);
//
if (棋盘(t点.X, t点.Y) == t该子玩家)
t长度(i) += 1;
else
break; // TODO: might not be correct. Was : Exit Do
} while (true);
}
//如果相连的两方向长度超过4,则返回该玩家,表示该玩家获胜,否则返回0
if (t长度(0) + t长度(4) ;= 4)
return t该子玩家;
if (t长度(1) + t长度(5) ;= 4)
return t该子玩家;
if (t长度(2) + t长度(6) ;= 4)
return t该子玩家;
if (t长度(3) + t长度(7) ;= 4)
return t该子玩家;
return 0;
}如满意,

更多精彩内容请继续访问: 365足球网站
服务热线
4008-888-888